КАТЕГОРИИ: Архитектура-(3434)Астрономия-(809)Биология-(7483)Биотехнологии-(1457)Военное дело-(14632)Высокие технологии-(1363)География-(913)Геология-(1438)Государство-(451)Демография-(1065)Дом-(47672)Журналистика и СМИ-(912)Изобретательство-(14524)Иностранные языки-(4268)Информатика-(17799)Искусство-(1338)История-(13644)Компьютеры-(11121)Косметика-(55)Кулинария-(373)Культура-(8427)Лингвистика-(374)Литература-(1642)Маркетинг-(23702)Математика-(16968)Машиностроение-(1700)Медицина-(12668)Менеджмент-(24684)Механика-(15423)Науковедение-(506)Образование-(11852)Охрана труда-(3308)Педагогика-(5571)Полиграфия-(1312)Политика-(7869)Право-(5454)Приборостроение-(1369)Программирование-(2801)Производство-(97182)Промышленность-(8706)Психология-(18388)Религия-(3217)Связь-(10668)Сельское хозяйство-(299)Социология-(6455)Спорт-(42831)Строительство-(4793)Торговля-(5050)Транспорт-(2929)Туризм-(1568)Физика-(3942)Философия-(17015)Финансы-(26596)Химия-(22929)Экология-(12095)Экономика-(9961)Электроника-(8441)Электротехника-(4623)Энергетика-(12629)Юриспруденция-(1492)Ядерная техника-(1748) |
Кинематика точки
Чтобы описывать движение точки, нужно уметь задавать ее положение в пространстве. Положение интересующей нас точки A задают радиус-вектором случае, как по модулю, так и по направлению, т. е. радиус- вектор зависит от времени t. Геометрическое место концов радиус-вектора в данной системе отсчета называют траекторией точки A. Введем понятие скорости точки. Пусть за промежуток времени Δt точка A переместилась из точки 1 в точку 2 (рис.1.1.1). Из рисунка видно, что вектор перемещения время Δ t: Определим вектор скорости времени как предел отношения Δ
Это значит, что вектор скорости точки в данный момент времени равен производной от радиус-вектора по времени и направлен по касательной к траектории в данной точке в сторону движения точки A (как и вектор d
Движение точки характеризуется также ускорением. Вектор ускорения
т. е. равен производной от вектора скорости по времени. Направление вектора Таким образом, зная зависимость r (t), можно найти скорость и ускорение точки в каждый момент времени. Возникает и обратная задача: можно ли найти Оказывается, для получения однозначного решения этой задачи одной зависимости Сначала определим скорость точки. Согласно (1.1.2), за промежуток времени dt элементарное приращение скорости d
Но величина Δ
Аналогично решается вопрос и о радиус-векторе точки. Согласно (1.1.1), за промежуток времени dt элементарное приращение радиус-вектора d
Для нахождения самого радиус-вектора
Рассмотрим, например, движение камня, брошенного под некоторым углом к горизонту с начальной скоростью т. е. в данном случае Итак, для полного решения задачи о движении точки – оп ределения ее скорости и положения в зависимости от времени — недостаточно знать зависимость В заключение напомним, что в СИ единицами длины, скорости и ускорения являются соответственно метр (м), метр на секунду (м/с) и метр на секунду в квадрате (м/с2). Можно с выбранным телом отсчета жестко связать определенную систему координат (декартову, косоугольную или криволинейную). Выбор той или иной системы координат определяется рядом соображений: характером или симметрией задачи, постановкой вопроса, а также стремлением упростить само решение. Ограничимся здесь декартовой системой координат x, y, z.Запишем проекции на оси x,y,z радиус-вектора Зная зависимость этих координат от времени — закон движения точки, можно найти положение точки в каждый момент времени, ее скорость и ускорение. Действительно, спроецировав (1.1.1) и (1.1.2), например, на ось x, получим формулы, определяющие проекции векторов скорости и ускорения на эту ось:
где dx — проекция вектора перемещения d
где dυx — проекция вектора приращения скорости d Таким образом, зависимости x(t), y(t), z(t), по существу, полностью определяют движение точки. Зная их, можно найти не только положение точки, но и проекции ее скорости и ускорения, а, следовательно, модуль и направление векторов
направление же вектора
где α, β, γ — углы меду вектором Кроме того, можно решить и ряд других вопросов: найти траекторию точки, зависимость пройденного ею пути от времени, зависимость скорости от положения точки и пр. Решение обратной задачи — нахождение скорости и закона движения точки по заданному ускорению — проводится, как и в векторном способе, путем интегрирования (в данном случае проекций ускорения по времени), причем задача и здесь имеет однозначное решение, если кроме ускорения заданы еще и начальные условия: проекции скорости и координаты точки в начальный момент.
Движение точки определено, если известны ее траектория, начало отсчета O, положительное направление Рис.1.1.3. отсчета дуговой координаты l и закон движения точки, т. е. зависимость l(t). Введем единичный вектор
где υτ = dl/dt — проекция вектора Продифференцируем (1.1.8) по времени:
Затем преобразуем второе слагаемое этого выражения:
Определим приращение вектора
d Подставим (1.1.11) в (1.1.10) и полученное выражение в (1.1.9). В результате найдем
Здесь первое слагаемое называют тангенциальным ускорением, второе — нормальным ускорением. Таким образом, полное ускорение точки может быть представлено как векторная сумма тангенциального и нормального ускорений. Проекции вектора
Модуль полного ускорения точки
Дата добавления: 2014-01-06; Просмотров: 468; Нарушение авторских прав?; Мы поможем в написании вашей работы! |