Студопедия

КАТЕГОРИИ:


Архитектура-(3434)Астрономия-(809)Биология-(7483)Биотехнологии-(1457)Военное дело-(14632)Высокие технологии-(1363)География-(913)Геология-(1438)Государство-(451)Демография-(1065)Дом-(47672)Журналистика и СМИ-(912)Изобретательство-(14524)Иностранные языки-(4268)Информатика-(17799)Искусство-(1338)История-(13644)Компьютеры-(11121)Косметика-(55)Кулинария-(373)Культура-(8427)Лингвистика-(374)Литература-(1642)Маркетинг-(23702)Математика-(16968)Машиностроение-(1700)Медицина-(12668)Менеджмент-(24684)Механика-(15423)Науковедение-(506)Образование-(11852)Охрана труда-(3308)Педагогика-(5571)Полиграфия-(1312)Политика-(7869)Право-(5454)Приборостроение-(1369)Программирование-(2801)Производство-(97182)Промышленность-(8706)Психология-(18388)Религия-(3217)Связь-(10668)Сельское хозяйство-(299)Социология-(6455)Спорт-(42831)Строительство-(4793)Торговля-(5050)Транспорт-(2929)Туризм-(1568)Физика-(3942)Философия-(17015)Финансы-(26596)Химия-(22929)Экология-(12095)Экономика-(9961)Электроника-(8441)Электротехника-(4623)Энергетика-(12629)Юриспруденция-(1492)Ядерная техника-(1748)

Профессиональные правила игры в Мафию

Эпилог.

Контрольне завдання 11

Розв’язок задачі 11

1. Використовуючи формулу (4) і дані таблиць 10 і11, знаходимо фактичні і можливі збитки:

Зб.ф = 5,54 х (5 тис.т х 3 грн + 2 тис. т х 172 грн + 3 тис.т х 35 грн) =

2570,56 тис.грн

Зб.м = 5,54 х (2 тис.т х 3 грн + 0,5 тис. т х 172 грн + 1 тис.т х 35 грн.) =

707,39 тис.грн;

2. Збитки відвернені або результати:

2570,56 тис. грн. – 707, 39 тис. грн. = 1863,17 тис.грн;

3. Витрати приведені:

0,2 млн грн. + 0,125 х 1 млн. грн. = 325 тис.грн

4. Ефект чистий:

1863,17 грн – 325 тис. грн. = 1538,17 тис. грн..

 

Висновок: оскільки ефект чистий позитивний, впровадження вигідне.

 

 

 

Обгрунтувати впровадження очисних споруд на нафтопереробному заводі, який в межах лімітованих обсягів скидає щорічно у поверхневі води Мф (нафтопродуктів), Мф (органічних речовин). Впровадження очисних споруд дозволить зменшити викид до Мм – (нафтопродуктів), Мм (органічних речовин), якщо вартість впровадження очисних споруд = К, експлуатаційні витрати = С, строки окупності очисних споруд – 8 років.

 

Варіант Басейни річок Мф Нафто- Продуктів (тис. т) Мф Органіч- Них речовин (тис.т) Мм Нафто- продуктів (тис.т) Мм Органіч- Них речовин (тис.т) К (Млн.. Грн.) С (Млн. Грн.)
  Дніпра на північ від Києва 0,25 0,62 0,12 0,30 0,82 0,21
  Дніпра на південь від Києва 0,30 0.65 0,15 0,32 0,84 0,24
  Інгульця 0,35 0,67 0,17 0,35 0,86 0,26
  Сіверського Дінця 0,40 0,69 0,20 0,34 0,88 0,28
  Південного Бугу 0,45 0,71 0,23 0,31 0,89 0,30
  Інгулу 0,50 0,77 0,25 0,40 0,91 0,32
  Дністра 0,55 0,79 0,27 0,37 0,91 0,33
  Вісли та Західного Бугу 0,60 0,82 0,30 0,41 0,92 0,34
  Пруту та Сірету 0,65 0,84 0,31 0,39 0,94 0,35
  Тиси 0,70 0,85 0,34 0,42 0,96 0,36
  Дунаю 0,75 0,87 0,35 0,43 0,97 0,38
  Річок Приазов’я 0.80 0,89 0,41 0,45 0,98 0,39
  Інших річок 0,85 0,90 0,42 0,40 0,99 0,40
  Дніпра на північ від Києва 0,90 0,98 0,45 0,38 1,00 0,46
  Дніпра на південь від Києва 1,00 1,13 0,53 0,58 1,02 0,47
  Інгульця 1,10 1,25 0,56 0,54 1,04 0,49
  Сіверського Дінця 0,33 0,56 0,15 0,27 1,07 0,51
  Південного Бугу 0,34 0,58 0,16 0,28 1,09 0,52
  Інгулу 0,41 0,60 0,12 0,30 1,13 0,54
  Дністра 0,42 0,62 0,20 0,31 1,14 0,57
  Вісли та Західного Бугу 0,53 0,65 0,25 0,32 1,16 0,21
  Пруту та Сірету 0,54 0,68 0,26 0,34 1,17 0,24
  Тиси 0,56 0,70 0,23 0,35 1,18 0,26
  Дунаю 0.57 0,72 0,27 0,36 1,19 0,27
  Річок Приазов’я 0,58 0,74 0,30 0,38 1,20 0,29
  Інших річок 0,61 0,77 0,28 0,30 1,21 0,30
  Дніпра на північ від Києва 0,63 0,79 0,31 0,36 1,23 0,41
  Дніпра на південь Від Києва 0.64 0,84 0,32 0,40 1,25 0,43
  Дністра 0,67 0,86 0,33 0,43 1,27 0,45
  Сіверського Дінця 0,68 0,89 0,34 0,47 1,34 0,50

 

 

В школу авроров Ребекка поступила, и даже стала одной из наиболее успешных её студенток. Глядя на такое рвение, Гарри Поттер, перешедший в аврорат перед Турниром Шести Академий, лично пообещал ей, что по окончании этих трех лет обучения, он возьмет её к себе в команду, куда уже входили Питер, Юджин и Каспиан.
Мейвис же пообещал взять к себе Рон, по достоинству оценивший бойцовый характер Юджиновой избранницы.
Три года пролетели как один день.
За это время Рапунцель успела родить очаровательную девочку, которую назвали длинным, но красивым именем «Анна- Мария- Элизабет».
Мерида родила под рождество, в первый год после выпуска из Академии. И хотя сначала она жутко злилась на это мелкое зловредное существо, принесшее ей столько неудобств, стоило ей взглянуть в огромные, темно-синие глаза дочери, как все злоба куда-то ушла, уступив место безграничной нежности.
Девочку назвали Софией, по предложению Фергюса, который был безмерно счастлив, что стал дедом.
- Вон, вы это… Мудростью её нареките. Авось будет поумнее, чем мои жена и дочь. – беззлобно проворчал он, поглаживая по спине плачущую от счастья Элинор. – Кажется, София она по гречески. Мудрость то…
На том и порешили.
Следующие несколько лет были наполнены исключительно счастливыми моментами.
Нет, были конечно и неприятности – например Логан, с которым Ребекка так и не нашла в себе сил расстаться. Парень понимал, что что-то идет не так, но его девушка по прежнему заявляла, что все в порядке, и что она обязательно подпустит его к себе ближе, чем на обнимашки, и что ей просто нужно время… он привык доверять тем, кого он любил, а Ребекку он любил безумно. Больше жизни.
Через два года после рождения Анны- Марии, Рапунцель родила еще двоих, почти догнав Мериду, которая родила троих близнецов, буквально на год раньше.
Девочку Рапунцель с Эдмундом нарекли Элеонорой – Фридой, а мальчика – Филлипом – Джоном – Саймоном. И только Эдмунд знал, что первое имя сыну он дал в честь своего любимого коня.
Инфанта по прежнему встречалась с Себастьяном, Аида, с отличием закончившая аспирантуру, неожиданно для всех сняла каменное сердце и согласилась выйти замуж за Феликса. Когда между этими двумя успела проскочить искра, никто так и не понял, но все были за них невероятно счастливы.
Астрид, которая вернулась из Испании сразу, после окончания тамошней Академии(к чести Астрид, обе Академии она закончила на красный диплом, и отнюдь не потому, что выиграла на Турнире), помирилась с Иккингом примерно через год после возвращения. Точнее, Иккинг признал свою ошибку и попросил прощения. Хоть Астрид и упрямилась, из вредности, но все таки сердцу не прикажешь, и поэтому, через весьма короткий срок после примирения, эти двое снова поженились, даже не подозревая, сколько людей вздохнуло с облегчением в тот момент, когда священник объявил эту взбалмошенную парочку мужем и женой.
Драко женился на Астории Гринграсс, Полумна же вышла замуж за Рольфа Скамандера. Несмотря на то, что они раньше были мужем и женой, эти двое остались лучшими друзьями, и частенько давали советы Астории и Рольфу по поводу их суженных.
Питер по прежнему встречался с Амандой. И хотя умом он понимал, что пора бы уже сделать ей предложение руки и сердца, его постоянно что-то остановливало. Он начинал замечать, что все его отношение к Ребекке становится все теплее, и что он ничего не может с этим поделать.
А Ребекка… Ребекка и понятия не имела о том, что происходит в душе у её коллеги. Она как всегда просто жила, работала аврором, полностью отдавая себя работе, играла на гитаре, и даже сочла свой уровень езды на мотоцикле достаточно высоким, чтобы записаться на участие в гонках.
Однако, тут случилось то, что очень сильно переменило судьбы некоторых людей, в том числе и самой Ребекки.


***

Это случилось в последних числах августа, когда Гарри Поттер вернулся с аврорского заседания невероятно уставший.
- Пожиратели Смерти снова начали проявлять активность, Джин. – он устало рухнул в кресло и закрыл лицо руками. – Столько лет прошло… Сколько можно?
- Насколько они сильны? – Джинни с испугом покосилась на дверь детской, где спали маленькие Джеймс и Альбус.
- Не слишком сильно. Пока еще. Нас посылают на зачистку. Меня и мою группу. Захватить живыми, выпытать как можно больше информации.
- Гарри, мне кажется, вам не стоит брать Ребекку с собой.
Поттер удивленно посмотрел на свою жену.
- Почему? Она не раз доказывала, что она способный, талантливый боец.
- У меня плохое предчувствие, Гарри! Не берите её!
- Перестань, Джинни. Она справится.
Джинни только вздохнула. Ей это все не нравилось. Совсем не нравилось.


***


Ребекка была в восторге. Их группу посылают против Пожирателей. Уж она то покажет им, почему не стоит поддерживать идеи Темного Лорда, будь он четыреста раз проклят!
Они трансгрессировали в Шотландию, где, если верить донесению разведчика, крылось убежище этих сумасшедших.
- Ребекка, постой.
- Что? – девушка прервала обозревание местности и недовольно повернулась к Питеру.
- Я… Нам нужно поговорить.
- У меня нет настроения с тобой разговаривать. Они где-то здесь, я точно знаю!
- Но…
- Потом. Когда разберемся с этими выродками. – её голос слегка смягчился. – Просто сейчас действительно не время.
- Ладно, как скажешь. Поговорим после.
Пожиратели напали неожиданно, дождавшись, пока их группа окажется на довольно высоком плато.
Их было десять человек. Подростки, достаточно хорошо обученные, с блеском сумасшедшего фанатизма в глазах.
- Сдавайтесь по хорошему, и мы вас пощадим! – попытался разрулить ситуацию Каспиан.
Ответом ему была вспышка какого-то заклятия и громкий смех.
- Что ж, значит будем по плохому. – усмехнулся Юджин.
И начался бой.

***


Бой был труднее, чем тренировочные схватки в школе авроров, но то, что рядом были боевые товарищи, здорово выручало.
Ребекка выругалась.
Да, она не участвовала во Второй Магической Войне, но она навсегда запомнила горечь и боль в глазах Джинни Поттер, с которой они пускали шарики в память о погибших Героях. А это значит, что этим юнцам не будет пощады. За каждую смерть, за каждую слезу, пролитую из-за их предшественников.
Рядом просвистела вспышка заклятия, от которой её спас вовремя накинутый Каспианом щит.
- Спасибо!
- Не за что! За обороной смотри, сумасшедшая, вместо того, чтобы вот так кидаться под вражеские атаки!
- Есть, командор!
Девушка рассмеялась, шутливо козырнула, развернулась на сто восемьдесят градусов…
Мир утратил звуки, сердце пропустило удар.
Гарри Поттер, которого одолели наглой и бесчеловечной атакой в спину, пытался разорвать магические путы, а перед ним, с поднятой палочкой и глумливой улыбкой, стоял пожиратель.
- Авада…
То, что произойдет дальше, Ребекка поняла сразу. Как и то, что она должна сделать.
Да, она причинит боль многим хорошим людям. Но смерть Гарри Поттера, надежды и спасения всего магического мира, мало того, что затронет куда больше людей, так еще и может привести к активизации Пожирателей, и третьей войне.
«Жаль, что я так и не узнаю, кто таки победил в споре, о первом слове Элен.»
Это все пронеслось у неё в мозгу меньше, чем за секунду.
Больше она не размышляла, и смело сделала шаг под зеленый огонь.
Мгновением позже её не стало.

 

 

В игре участвуют десять человек. Ведущий наблюдает за ходом игры и регламентирует ее этапы.

Чтобы определить роли ведущий раздает карты рубашкой вверх: по одной каждому игроку. В колоде 10 карт: 7 красных карт и 3 черные. «Красные» - это мирные граждане, а «Черные» - мафиози.

Одна из 7-ми красных карт отличается от остальных - это карта Шерифа - предводителя «Красных». «Черные» также имеют своего предводителя - карта Дона.

Игра делится на чередующиеся этапы двух типов: день и ночь.

Цель игры: «Черные» должны устранить «Красных» и наоборот.

 

Подробнее...

 

За игровой стол усаживаются десять игроков. Ведущий объявляет "ночь" и все игроки надевают маски. После чего по очереди каждый игрок снимает маску, выбирает карту, запоминает ее, ведущий убирает карту и игрок одевает маску.

Участники в повязках наклоняют головы вниз, чтобы движения соседей или игра теней не стали источником дополнительной информации для них.

Ведущий объявляет: «Просыпается мафия». Участники, получившие черные карты, в том числе и Дон мафии, снимают повязки и знакомятся друг с другом и с Ведущим. Это первая и единственная ночь, когда мафиози открывают глаза все вместе. Она дана им для того, чтобы жестами договориться о порядке устранения «Красных». «Договорку» следует проводить тихо, чтобы рядом сидящие «Красные» игроки не почувствовали движений. Ведущий объявляет: «Мафия засыпает». После этих слов «Черные» игроки надевают повязки.

Ведущий объявляет: «Просыпается Дон». Дон открывает глаза и Ведущий знакомится с Доном. В последующие ночи Дон будет просыпаться, с целью найти Шерифа игры. Ведущий: «Засыпает Дон». Дон надевает повязку.

Ведущий: «Просыпается Шериф». Шериф просыпается и знакомится с Ведущим. В последующие ночи Шериф будет иметь возможность просыпаться и искать «Черных». Ведущий: «Засыпает Шериф».

 

Ведущий: «Утро бодрое! Все просыпаются».

Первый день. Все снимают повязки. Днем происходит обсуждение. По профессиональным правилам игры Мафия Каждому игроку дается одна минута на выражение своих идей, мыслей и подозрений.

«Красные» должны выявить «Черных» игроков и вывести их из игры. А «Черные» обеспечить себе алиби и вывести из игры достаточное количество «красных» игроков. «Черные» находятся в более выгодном положении, так как знают, «кто есть кто».

Обсуждение начинает игрок под номером один и далее по кругу. В течение дневного обсуждения игроки могут выставлять кандидатуры игроков (не более одной каждый игрок) с целью вывести их из игры. По окончании обсуждения за кандидатуры голосуют. Та кандидатура, которая набрала большинство голосов, выбывает из игры.

Если на первый круг (День) выставлена только одна кандидатура, она не голосуется. В течение следующих кругов (Дней) голосуется любое количество кандидатур. Выбывший из игры имеет право на последнее слово (длительность - 1 минута).

В игре существует термин «Автокатастрофа». Это ситуация, в которой два или более игроков набирают одинаковое количество голосов. В этом случае голосуемым дается право в течение 30 секунд оправдаться, убедить игроков в своей «красноте» и остаться в игре. Происходит переголосование. Если кто-то набирает больше голосов, он выбывает. Если игроки вновь набирают равное количество голосов, то ставится на голосование вопрос: «Кто за то, чтобы все голосуемые покинули игру?». Если большинство голосует за выбывание, игроки покидают игру, если против - остаются, если голоса делятся поровну, игроки остаются в игре.

После первого круга вновь наступает ночь. В течение этой и следующих ночей мафия имеет возможность «стрелять» (оговоренный вначале игры жест). «Стрельба» происходит следующим образом: договорившиеся в первую ночь о порядке устранения «Красных» мафиози в следующие ночи «стреляют» (с закрытыми глазами!).

Ведущий после слов «мафия выходит на охоту» объявляет номера игроков по очереди, и, если на данном номере все мафиози одновременно выстрелят, то объект поражен. По правилам игры Мафия Если кто-то из членов мафии «стреляет» в другой номер, либо не «стреляет» вообще, Ведущий фиксирует промах. «Стрельба» происходит посредством имитации выстрела пальцами. Ведущий объявляет: «Мафия засыпает».

Затем Ведущий объявляет: «Просыпается Дон». Дон просыпается и пытается найти Шерифа игры. Он показывает на пальцах Ведущему какой-либо номер, за которым, по его мнению, скрывается Шериф. Ведущий кивком головы либо подтверждает его версию, либо отрицает. Дон засыпает.

Просыпается Шериф. Он также имеет право на ночные проверки. Он ищет «Черных» игроков. После ответа Ведущего Шериф засыпает, и Ведущий объявляет начало второго дня.

Если мафия ночью устранила игрока, Ведущий объявляет об этом и предоставляет последнее слово пострадавшему. Если мафия промахнулась, Ведущий объявляет, что утро действительно доброе, и ночью никто не пострадал.

Обсуждение второго дня начинается со следующего, после говорившего первым в предыдущем круге игрока.

В течение этого и следующего кругов все происходит аналогично первому дню. Ночи и дни чередуются до победы той или иной команды.

Игра заканчивается победой «Красных» в том случае, когда устранены все «Черные» игроки. «Черные» побеждают в случае, когда остается равное количество «Красных» и «Черных».

 

Тонкости правил игры в мафию:

1. Игрок обязан вытягивать свой игровой номер.

2. Игрок не имеет права клясться, заключать пари, либо апеллировать к любой религии, ругаться матом, оскорблять игроков. За это Ведущий удаляет провинившегося игрока из игры.

3. Игрок не имеет права произносить слово «Честно» или «Клянусь» в любой форме. За это нарушение игрок получает предупреждение.

4. Игрок не имеет права сознательно подглядывать «ночью». При обнаружении данного нарушения игрок удаляется из игры, и обычно лишается возможности посещать Клуб на длительный срок. В случае непроизвольного подглядывания игрок удаляется из игры.

5. Игрок имеет право выставлять только одну кандидатуру.

6. Игрок имеет право отозвать выставленную им кандидатуру в рамках своей речи.

7. Игрок имеет возможность голосовать только за одну кандидатуру.

8. Голосуя, игрок должен коснуться рукой стола и удержать ее на столе до окончания голосования. Окончание голосования совпадает со словом Ведущего «Спасибо». Голос, поставленный после слова «Спасибо», либо вместе со словом «Спасибо», не принимается. Ведущий считает голос только в том случае, если рука коснется стола.

9. Если во время голосования игрок до слова «Спасибо» коснется стола рукой, а потом ее уберет, то он немедленно удаляется из игры.

10. Если игрок не проголосовал, его голос приписывается к последнему голосуемому.

11. «Черный» игрок имеет право «стрелять» только один раз. «Выстрел» считается результативным только в этом случае. Во всех других случаях (игрок не «стреляет», «стреляет» дважды) Ведущий регистрирует промах. Промах регистрируется также, если игрок «стреляет» между называемыми Ведущим номерами.

12. «Красный» игрок ночью не имеет права показывать знаками Шерифу кого проверять. За это нарушение игрок удаляется из игры.

13. «Черный» игрок ночью не имеет права показывать знаками Дону кого проверять. За это нарушение игрок удаляется из игры.

14. Игрок не имеет права «ночью» петь, танцевать, бить по столу, говорить и совершать прочие, не входящие в рамки «ночного» поведения игроков, действия. За это нарушение игрок получает предупреждение от Ведущего.

15. Дон и Шериф не имеют возможности проверять в первую ночь.

16. Дон и Шериф по ночам имеют право проверять не более одного игрока каждый.

17. Игрок не имеет права говорить не в свою очередь. За это нарушение он получает от Ведущего предупреждение.

18. Игрок имеет право говорить во время дневного обсуждения не более 1 минуты. За несоблюдение регламента игрок получает предупреждение.

19. Во время «Автокатастрофы» игрок имеет право говорить 30 секунд. За несоблюдение регламента игрок получает предупреждение.

20. После фразы Ведущего «Наступает ночь» игрок обязан незамедлительно надеть повязку. В случае задержки игрок получает предупреждение.

21. Ведущий имеет право давать предупреждения за: а) неэтичное поведение, б) излишнюю жестикуляцию, мешающую игре либо отвлекающую игроков, в) другие нарушения, степень которых определяет Ведущий.

22. В случае использования игроком ненормативной лексики, «антигуманного» и «нецензурного» поведения игрока за игровым столом (в т.ч. ввиду излишне «алкогольно-веселого» состояния игрока!) или нанесения оскорбления другому игроку, игрок может быть удален из игры по решению Ведущего.

23. По профессиональным правилам игры Мафия игрок, получивший три предупреждения, лишается слова на один круг. Если игрок получает третье предупреждение после своего выступления на круге, то он лишается слова на следующий круг.

24. Игрок, получивший четвертое предупреждение, удаляется из игры.

25. Игрок, подавший протест до окончания игры, удаляется из игры.

26. Правила игры мафия предусматривают, что протест может быть принят к рассмотрению Ведущим только после окончания игры.

27. Игра аннулируется, меняется ее результат или переигрывается в случае, если за протест проголосует протестующая команда (полностью) + один игрок из числа соперников.

28. Игрок, выбывший из игры, немедленно покидает игровой стол.

29. При любом удалении из игры игрок не имеет права на последнее слово.

 

Есть и другие правила игры в Мафию на картах. Как играть в Мафию решать Вам, но представленный вариант правил карточной игры в Мафию является наиболее интересным и сбалансированным. В любом случае, Мафия - это увлекательная психологическая настольная игра, которая способна доставить несравнимое интеллектуальное удовольствие.

<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Розв’язок задачі 9 | В системе географических наук
Поделиться с друзьями:


Дата добавления: 2017-02-01; Просмотров: 41; Нарушение авторских прав?; Мы поможем в написании вашей работы!


Нам важно ваше мнение! Был ли полезен опубликованный материал? Да | Нет



studopediasu.com - Студопедия (2013 - 2026) год. Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав! Последнее добавление




Генерация страницы за: 0.011 сек.