КАТЕГОРИИ: Архитектура-(3434)Астрономия-(809)Биология-(7483)Биотехнологии-(1457)Военное дело-(14632)Высокие технологии-(1363)География-(913)Геология-(1438)Государство-(451)Демография-(1065)Дом-(47672)Журналистика и СМИ-(912)Изобретательство-(14524)Иностранные языки-(4268)Информатика-(17799)Искусство-(1338)История-(13644)Компьютеры-(11121)Косметика-(55)Кулинария-(373)Культура-(8427)Лингвистика-(374)Литература-(1642)Маркетинг-(23702)Математика-(16968)Машиностроение-(1700)Медицина-(12668)Менеджмент-(24684)Механика-(15423)Науковедение-(506)Образование-(11852)Охрана труда-(3308)Педагогика-(5571)Полиграфия-(1312)Политика-(7869)Право-(5454)Приборостроение-(1369)Программирование-(2801)Производство-(97182)Промышленность-(8706)Психология-(18388)Религия-(3217)Связь-(10668)Сельское хозяйство-(299)Социология-(6455)Спорт-(42831)Строительство-(4793)Торговля-(5050)Транспорт-(2929)Туризм-(1568)Физика-(3942)Философия-(17015)Финансы-(26596)Химия-(22929)Экология-(12095)Экономика-(9961)Электроника-(8441)Электротехника-(4623)Энергетика-(12629)Юриспруденция-(1492)Ядерная техника-(1748) |
Использование системы Мягких Тел
Блок: Физика Объектов
Нашим следующим шагом будет создание Группы Вершин (как мы это делали в Блоке про Частицы) в разделе Object Data в Окне Свойств. Выделите все вершины и назначьте им вес равный 0. Затем выделите только две вершины в углах, установите параметр "Weight" в значение 1.00 и нажмите кнопку "Assign" для назначения им веса 1.00. Это будут две "закрепленные" вершины, которые мы скоро будем использовать. Вернитесь в Объектный Режим. Теперь пришло время заглянуть в раздел Physics в Окне Свойств и включить систему Мягких Тел нажатием кнопки "Soft Bodies". Если вы сейчас нажмете Alt-"A", в окне анимации ваша плоскость будет просто прыгать вверх и вниз. Но, если на панели "Soft Body Goal" вы выберете созданную группу вершин, ваша плоскость будет опускаться как ткань или флаг. Сейчас наша ткань просто падает сквозь сферу. Если этого не происходит, попробуйте перейти в 1-й кадр Для того, что бы наше Мягкое Тело взаимодействовало со сферой нам потребуется активировать свойство "Collision" для сферы. Выберите Сферу и в Окне Свойств в разделе Physics нажмите кнопку "Collision". Нажмите Alt-"A" для проверки полученного эффекта. Теперь плоскость должна взаимодействовать со сферой и обволакивать ее при падении. Ниже в разделе Physics вы можете заметить несколько настроек, влияющих на поведение мягкого тела. Это параметры симулируемой толщины (thikness) и трения (dumpening). Для улучшения эффекта вы можете еще несколько раз подразделить плоскость или добавить модификатор "Subdivision Surface" и включить сглаживание (Smooth) формы.
Еще два интересующих нас параметра это Self-Collision, предотвращающий пересечение граней ткани между собой и Field Weights, контролирующий гравитацию. Если вы хотите чтобы ветер "раздувал" вашу ткань, добавьте пустышку и активируйте для нее свойство Force Field с типом Wind (ветер) как это описывалось в Блоке о Частицах. Если вы обнаружите что изменяемые вами опции не влияют на поведение ткани или захотите "Запечь" расчеты поведения вашего Мягкого Тела, обратите внимание на настройки в панели Soft Body Cache.
Дата добавления: 2015-06-25; Просмотров: 1323; Нарушение авторских прав?; Мы поможем в написании вашей работы! |