КАТЕГОРИИ: Архитектура-(3434)Астрономия-(809)Биология-(7483)Биотехнологии-(1457)Военное дело-(14632)Высокие технологии-(1363)География-(913)Геология-(1438)Государство-(451)Демография-(1065)Дом-(47672)Журналистика и СМИ-(912)Изобретательство-(14524)Иностранные языки-(4268)Информатика-(17799)Искусство-(1338)История-(13644)Компьютеры-(11121)Косметика-(55)Кулинария-(373)Культура-(8427)Лингвистика-(374)Литература-(1642)Маркетинг-(23702)Математика-(16968)Машиностроение-(1700)Медицина-(12668)Менеджмент-(24684)Механика-(15423)Науковедение-(506)Образование-(11852)Охрана труда-(3308)Педагогика-(5571)Полиграфия-(1312)Политика-(7869)Право-(5454)Приборостроение-(1369)Программирование-(2801)Производство-(97182)Промышленность-(8706)Психология-(18388)Религия-(3217)Связь-(10668)Сельское хозяйство-(299)Социология-(6455)Спорт-(42831)Строительство-(4793)Торговля-(5050)Транспорт-(2929)Туризм-(1568)Физика-(3942)Философия-(17015)Финансы-(26596)Химия-(22929)Экология-(12095)Экономика-(9961)Электроника-(8441)Электротехника-(4623)Энергетика-(12629)Юриспруденция-(1492)Ядерная техника-(1748) |
Владения
Титулы Расы Расы (разумные расы) - несколько крупных этносов с особой общей культурой и происхождением, а главное, отличающихся своими возможностями и приспособленностью к той или иной среде обитания.
На игре представлены три основные расы, поделенные на несколько этносов.
1) Люди - физически аналогичны людям нашего мира, являются доминирующей расой на территории Империи. К сожалению, у людей самый короткий срок жизни, и свою жизнь они предпочитают проживать ярко, наполнив каждый миг действием.
· Особый бонус расы: Обладают иммунитетом на заклинания молния и паралич. Личная хитовка: 1 хит.
Требуемый антураж к роли: особого антуража, кроме костюма, не требуется.
Исторические аналоги: Древние Кельты, Французы, и Испанцы.
§ Особый бонус расы: Получают дополнительный доспешный хит при ношении доспеха, если являются войнами по профессии. Личная хитовка: 1 хит. Требуемый антураж к роли: особого антуража, кроме костюма, не требуется. Исторические аналоги: Древние Римляне.
· Особый бонус расы: При церемонии отпевания, проводимой жрецами культа Таласа, получают удвоенное сокращение срока отсидки мертвяка. Личная хитовка: 1 хит. Требуемый антураж к роли: особого антуража, кроме костюма, не требуется. Исторические аналоги: Скандинавы. ·
Особый бонус расы: вне зависимости от роли, могут использовать любое оружие ближнего боя (т.е. искл. сулицы, луки, арбалеты когти и двуручные дубины). Личная хитовка: 1 хит. Требуемый антураж к роли: коричневый грим. Исторические аналоги: Персия. 2) Меры – происходят от единых с людьми предков, эльнофеев. Физиологические отличия от людей немногочисленны: самое заметное – остроконечные большие уши, весьма продолжительный срок жизни (300 - 400 лет) и малая плодовитость женщин. Ярким отличием от всех других «классических фэнтазиных эльфов», является наличие растущей бороды, некоторые даже носят окладистые бороды.
§ Альтмеры. В Империи, надменных высокорослых и златокожих уроженцев острова Саммерсета, называют «высокими эльфами». При этом «высокий» означает как «рослый», так и «гордый» или «заносчивый». Сами же островитяне именуют себя «альтмеры» или «культурный народ». Высокие эльфы мнят себя самой образованной расой Тамриэля.
Особый бонус расы: Могут обладать 2 игровыми профессиями. Личная хитовка: 1 хит. Требуемый антураж к роли: Желтый (золотой) грим на лице, длинные эльфийские уши. Исторические аналоги: Восточные народы, Греки, Англичане.
§ Босмеры - Особый бонус расы: 1 раз в день могут использовать заклинание «Мы с тобой одной крови». Личная хитовка: 1 хит. Требуемый антураж к роли: Длинные эльфийские уши. Исторические аналоги: Кельты, Финно-Угорские племена.
§ Данмеры - Особый бонус расы: Иммунитет на заклинание гипноз и паралич. Личная хитовка: 1 хит. Требуемый антураж к роли: Серый грим, длинные эльфийские уши.
Исторические аналоги: Народы дальнего востока.
§ Особый бонус расы: обладают повышенной личной хитовкой. Личная хитовка: 2 хита. Требуемый антураж к роли: Зеленый грим или маска, длинные эльфийские уши. Исторические аналоги: Священная Римская Империя.
Зверорасы – собирательный термин, используемы для обозначения этих уникальных этносов. Среди них присутствуют резкие физиологические отличия от людей и меров, например, другая скелетная структура и биохимические процессы (в этом они не сходны даже между собой). Они отличаются многообразием окраса кожных покровов (могут быть покрыты мехом, чешуей), имеют специфическое строение организма (в том числе и внутренних систем и органов), и не являются подвидами одной и той же расы, как люди или меры. Из-за физических различий зверолюдей веками считали существами второго сорта, порабощали, высмеивали, подвергали словесному и физическому насилию. По причине отторжения обществом, многие зверолюди вынуждены становится преступниками и контрабандистами.
§ Аргониане
Особый бонус расы: Обладают иммунитетом на яды и болезни. Могут использовать оружие «Когти». Личная хитовка: 1 хит.
Требуемый антураж к роли: Маска или грим ящерицы, элементы костюма стилизованные под кожу ящерицы, хвост. Исторические аналоги: Ацтеки, Мая.
§ Каджиты -человекообразные кошки, родом из провинции Эльсвейр. Умны, проворны и ловки. Имена каджитов часто содержат букву «Р» и апострофы, нередко обозначающие их род занятий, возраст или положение в обществе, например: Равирр Джен’аррул, Хирронир и т. д.
Каджитам неуютно в холодном Скайриме, и из-за этого их мало в этом регионе. Им больше по душе теплые ветра и степи Эльсвейра. В основном каджиты приходят туда как торговцы (ведь гражданская война в Скайриме способствует лучшей торговле). Они известные сладкоежки, особенно им по душе наркотик Скума. Каджиты известны своей легкомысленностью и безответственностью, а также несоблюдением многих норм, установленных людьми, обществом и другими расами. Об этом свидетельствует их отрицание важности и ценности золота и денег в принципе и отдача предпочтения лунному сахару как предмету вожделения. Особый бонус расы: Обладают иммунитетом на оглушение и кулуарное убийство. Могут использовать оружие «Когти». Личная хитовка: 1 хит. Требуемый антураж к роли: Кошачья/тигриная маска или грим, "кошачьи" уши, бакенбарды, достаточно длинный (не выше колена) хвост. Носит одежду, изобилующую мехом и/или доспех, как все разумные существа. Исторические аналоги: Азиатские и Восточные Страны. Титул – это почетное звание, наследственное или присеваемое пожизненно отдельным лицам, для подчеркивания их особого, привилегированного положения и требующие особого титутолования (для примера: Тан М’айк, Ярл Ульфрик, Верхвоный Король Скайрима Торуг).
Верховный Король Скайрима – лицо, являющеюся верховной властью в провинции. На начало игры отсутствует, в связи со смертью предыдущего носителя титула. На сегодняшний день между Ярлами идет нешуточная борьба за престол, угрожающая прейти из политического конфликта в вооруженное противостояние. Согласно традициям, для того чтобы пройти коронацию, а следовательно стать королем Скайрима, претендент, традиционно норд и Ярл одного из Владений, во время церемонии должен получить вассальные клятвы от всех Ярлов Скайрима. Далее, в присутствии представителей всех нордских кланов и жрецов богов, быть помазанным на царствие жрецом Акатоша, посредством одевания на голову Зубчатой Короны – главного символа и атрибута Верховного Короля и произнести клятву верности Империи в лице Императора и Скайриму, в лице его подданных, после чего следует традиционный всенародный пир.
Ярл – нередко наследуемый титул правителя определенного Владения. Ярл возглавляет локальные войска и правит своим Владением. Прямой вассал Короля Скайрима.
Тан – титул придворного, даруемый Ярлом за заслуги перед Владением. Титул подтверждается вручением «Тановой Грамоты» и подарка, обычно редкого и красивого оружия из личной коллекция Ярла. Для вручения титула требуется визирование регионального мастера (кому и за что). Также в качестве награды от мастеров за продвижение в социальной лестнице, жилище игрока поднимается в уровне до «Богатого дома», а вовремя обхода он получает дополнительный 1 золотой.
Как уже писалось, весь Скайрим на начало игры поделен на 5 территорий, у каждой из которых есть свой правитель и войска. На начало игры Владения состоят из одного крупного города и двух виртуальных городов – фортов. Но в ходе игры данные форты можно захватить (подробнее см. Война) и присоединить к своему Владению. С каждого форта, Владения Ярл ежедневно получает налоги (денежные и ресурсные).
У каждого Владения есть герб и определенная символика.
Представителям администраций и армий Владений рекомендуется использовать обозначенные в правилах соответствующие цвета и гербы как элементы костюма.
Дата добавления: 2015-05-31; Просмотров: 480; Нарушение авторских прав?; Мы поможем в написании вашей работы! |