КАТЕГОРИИ: Архитектура-(3434)Астрономия-(809)Биология-(7483)Биотехнологии-(1457)Военное дело-(14632)Высокие технологии-(1363)География-(913)Геология-(1438)Государство-(451)Демография-(1065)Дом-(47672)Журналистика и СМИ-(912)Изобретательство-(14524)Иностранные языки-(4268)Информатика-(17799)Искусство-(1338)История-(13644)Компьютеры-(11121)Косметика-(55)Кулинария-(373)Культура-(8427)Лингвистика-(374)Литература-(1642)Маркетинг-(23702)Математика-(16968)Машиностроение-(1700)Медицина-(12668)Менеджмент-(24684)Механика-(15423)Науковедение-(506)Образование-(11852)Охрана труда-(3308)Педагогика-(5571)Полиграфия-(1312)Политика-(7869)Право-(5454)Приборостроение-(1369)Программирование-(2801)Производство-(97182)Промышленность-(8706)Психология-(18388)Религия-(3217)Связь-(10668)Сельское хозяйство-(299)Социология-(6455)Спорт-(42831)Строительство-(4793)Торговля-(5050)Транспорт-(2929)Туризм-(1568)Физика-(3942)Философия-(17015)Финансы-(26596)Химия-(22929)Экология-(12095)Экономика-(9961)Электроника-(8441)Электротехника-(4623)Энергетика-(12629)Юриспруденция-(1492)Ядерная техника-(1748) |
Графічний метод. Найбільш простим і наочним методом лінійного програмування є графічний метод
Найбільш простим і наочним методом лінійного програмування є графічний метод. Він застосовується для розв’язання задач лінійного програмування, які задано у неканонічній формі і багатьма змінними у канонічній формі при умові, що вони вміщують не більше двох вільних змінних. З геометричної точки зору у задачах лінійного програмування відшукується така кутова точка або набір точок із припустимої множини розв’язків, на якій досягається сама верхня (нижня) лінія рівня, розміщена далі (ближче) інших у напрямку найбільш швидкого зростання. Для знаходження екстремального значення цільової функції при графічному розв’язанні задач лінійного програмування використовують вектор З курсу вищої математики відомо, що для функції двох змінних
Градієнт функції характеризує напрямок і величину максимальної швидкості зростання цієї функції у точці. Для визначення геометричного змісту градієнта функції введемо поняття поверхні рівня. Поверхнею рівня функції
Градієнт функції у даній точці ортогональний до цієї поверхні. У випадку функції двох змінних, замість поверхні рівня будуть фігурувати лінії рівня. Надалі будемо позначати градієнт цільової функції
де Таким чином
Алгоритм розв’язання задачі 1. Знаходимо область припустимих розв’язків системи обмежень задачі. 2. Будуємо вектор 3. Проведемо лінію рівня 4. Лінію рівня переміщуємо за напрямком вектора Переміщення лінії рівня здійснюється до тих пір, доки у неї не буде тільки однієї спільної точки з областю припустимих розв’язків. Ця точка визначає єдиний розв’язок задачі лінійного програмування і буде точкою екстремуму. Якщо ж лінія рівня буде паралельною одній з сторін області припустимих розв’язків, то у цьому випадку екстремум розглядається у всіх точках відповідної сторони, а задача лінійного програмування буде мати нескінчену множину рішень. У цьому випадку говорять, що така задача має альтернативний оптимум і її розв’язок знаходиться за формулою
де Задача лінійного програмування може бути нерозв’язаною, коли обмеження, що її визначають, будуть суперечними. 5. Знайдемо координати точки екстремуму і значення цільової функції в ній.
Дата добавления: 2015-05-23; Просмотров: 396; Нарушение авторских прав?; Мы поможем в написании вашей работы! |