КАТЕГОРИИ: Архитектура-(3434)Астрономия-(809)Биология-(7483)Биотехнологии-(1457)Военное дело-(14632)Высокие технологии-(1363)География-(913)Геология-(1438)Государство-(451)Демография-(1065)Дом-(47672)Журналистика и СМИ-(912)Изобретательство-(14524)Иностранные языки-(4268)Информатика-(17799)Искусство-(1338)История-(13644)Компьютеры-(11121)Косметика-(55)Кулинария-(373)Культура-(8427)Лингвистика-(374)Литература-(1642)Маркетинг-(23702)Математика-(16968)Машиностроение-(1700)Медицина-(12668)Менеджмент-(24684)Механика-(15423)Науковедение-(506)Образование-(11852)Охрана труда-(3308)Педагогика-(5571)Полиграфия-(1312)Политика-(7869)Право-(5454)Приборостроение-(1369)Программирование-(2801)Производство-(97182)Промышленность-(8706)Психология-(18388)Религия-(3217)Связь-(10668)Сельское хозяйство-(299)Социология-(6455)Спорт-(42831)Строительство-(4793)Торговля-(5050)Транспорт-(2929)Туризм-(1568)Физика-(3942)Философия-(17015)Финансы-(26596)Химия-(22929)Экология-(12095)Экономика-(9961)Электроника-(8441)Электротехника-(4623)Энергетика-(12629)Юриспруденция-(1492)Ядерная техника-(1748) |
Сведение антагонистической игры к паре двойственных задач линейного
Линейного программирования. Сведение решения конечной антагонистической игры к задаче Решение игр размерности nxn методом Крамера. Решение матричных игр 2хn. 10. Решение матричных игр mх2. Алгоритм решения задач:
программирования.
14. Итерационный метод Брауна решения матричных антагонистических игр. Метод Брауна-Робинсона. При решении сложных матричных игр достаточно найти приближенное решение, которое дает средний платеж, близкий к цене и приближенные оптимальные стратегии игроков. В большинстве случаев небольшая погрешность в оценке игроком своего выигрыша не может привести к серьезным последствиям при определении оптимальных стратегий. Основная идея итерационного метода заключается в том, что разыгрываются партии, в которой стороны А и В применяют друг против друга свои стратегии стремясь (выиграть больше- проиграть меньше) Этот метод предусматривает разыгрывание матричной игры с выбором игроками каждой данной партии своих наилучших чистых стратегий. При использовании этого метода фактически имитируется многократное повторение игры и набирается статистика, показывающая какие стратегии максимизируют выигрыш (минимизируют проигрыш) Обозначение в таблице по столбцам (3х3) Алгоритм решения: 1) номер итерации 2) выбранная в данной партии стратегия игрока А(Аi) 3;4;5) накопленный выигрыш игрока А за первые k партии, соответственно при В1, В2, В (получаются прибавлением элементов соответствующей строки к тому, что было строкой выше)=> из накопленных выигрышей подчеркивается минимальный) Он определяет стратегию игрока В Пример: 1)Прибавляет ко всем элементам матрицы 5 2) слева min(зеленый) справа max (розовый) внизу vср не досчитано, нотам все понятно
Полное отсутствие риска - вероятности состояния природы известны. W=maxmin aij=α
Этот критерий предполагает, что оптимистичной является та стратегия, при которой величина риска в наихудшем случае минимальна. W=minmaxVij
Этот критерий обеспечивает промежуточное решение между крайним пессимизмом и крайним оптимизмом. W=max[αminaij+(1-α)max aij]
Если вероятности состояния природы неизвестны, то их можно принять, как равновероятные, т.е. 1/n W=max[1/n Eaij]
Это конечная бескоалиционная игра двух лиц с ненулевой суммой. Игра описывается матрицами выигрышей конфликтующих сторон. (Студент готовится к зачету, дилемма заключенных)
Заданы матрицы А и В.
Дата добавления: 2014-12-25; Просмотров: 1517; Нарушение авторских прав?; Мы поможем в написании вашей работы! |