КАТЕГОРИИ: Архитектура-(3434)Астрономия-(809)Биология-(7483)Биотехнологии-(1457)Военное дело-(14632)Высокие технологии-(1363)География-(913)Геология-(1438)Государство-(451)Демография-(1065)Дом-(47672)Журналистика и СМИ-(912)Изобретательство-(14524)Иностранные языки-(4268)Информатика-(17799)Искусство-(1338)История-(13644)Компьютеры-(11121)Косметика-(55)Кулинария-(373)Культура-(8427)Лингвистика-(374)Литература-(1642)Маркетинг-(23702)Математика-(16968)Машиностроение-(1700)Медицина-(12668)Менеджмент-(24684)Механика-(15423)Науковедение-(506)Образование-(11852)Охрана труда-(3308)Педагогика-(5571)Полиграфия-(1312)Политика-(7869)Право-(5454)Приборостроение-(1369)Программирование-(2801)Производство-(97182)Промышленность-(8706)Психология-(18388)Религия-(3217)Связь-(10668)Сельское хозяйство-(299)Социология-(6455)Спорт-(42831)Строительство-(4793)Торговля-(5050)Транспорт-(2929)Туризм-(1568)Физика-(3942)Философия-(17015)Финансы-(26596)Химия-(22929)Экология-(12095)Экономика-(9961)Электроника-(8441)Электротехника-(4623)Энергетика-(12629)Юриспруденция-(1492)Ядерная техника-(1748) |
Ксилы - персонажи
Бой Бой Бой Бой Бой Они или стремительно атакуют, пронзая противников рогом как копьём, или топчут их копытами. Рог - +3 волшебное оружие, хотя его сила исчезает, если его вырвать из Е. Волшебный Круг против Зла (Su): Эта способность непрерывно дублирует эффект одноимённого заклинания Magic Circle against Evil. Е. не может подавить эту способность. Магические Способности: Е. могут обнаружить зло detect evil по желанию как свободное действие. 1/день Е. может использовать, телепортацию без ошибки teleport without error и переместиться куда-нибудь в пределах его места обитания. Он не может телепортироваться вне лесных границ. Е. может использовать лечение лёгких ран cure light wounds 3/день и лечение средних раны cure moderate wounds 1/день, как заклинание друида 5-ого уровня, прикасаясь раненного существа своим рогом. 1/день Е. может использовать, нейтрализацию яда neutralize poison, как заклинание друида 8-ого уровня. Иммунитет (Ех): Е. имунны ко всем ядам и заклинаниям и способностям очарования и удержания. Умения: * Е. получают бонус компетентности +3 к проверке знание дикой местности в пределах границ своего леса. ВАМПИРСКОЕ ОТРОДЬЕ (Vampire Spawn)
Бой В. используют свою нечеловеческую силу привлекая смертных, сокрушая противников мощными ударами и разбивая их о скалы или стены. Они также используют газообразную форму и способности полета, для атаки самых слабых противников. Шарм (Su): Это подобно способности доминирования вампиров, но со спасброском - 14, и эффект подобен заклинанию очарования существа брошенного волшебником 5-ого уровня. Очарованный субъект позволяет В. выпивать его или её кровь (см. ниже). Утечка Энергии (Su): Живущие существа, пораженные ударом В. получают один отрицательный уровень. УС по Стойкости 14, чтобы удалить отрицательный уровень. Кровотечение (Ех): В. может высасывать кровь у живой жертвы своими клыками, делая успешную проверку борьбы. Если он удерживает противника, он высасывает кровь, причиняя 1d4 очков постоянной утечки Телосложения каждый раунд. Нежить: Имунны к эффектам влияющим на разум, яду, сну, параличу, оглушению и болезни. Не подвержен критическим ударам, стрессовому урону, утечке характеристик, утечке энергии или смерти от массивного повреждения. Газообразная Форма (Su): Как стандартное действие, В. может принять газообразную форму по желанию, как заклинание, брошенное волшебником 6-ого уровня, но он может остаться газообразным неопределенно долго и имеет скорость полёта 20 фт с прекрасной маневренностью. Паучья Походка (Ех): В. может влезать на вертикальные поверхности, как если бы был под эффектом заклинания паук spider climb. Быстрое Лечение (Ех): В. излечивает 2 очка повреждения каждый раунд, пока он имеет по крайней мере 1 очко жизней. Если жизни уменьшены до 0 очков в бою, В. автоматически принимает газообразную форму и пытается убежать. Он должно достигнуть своего гроба в течение 2 часов или будет уничтожен. В гробу В. восстанавливает 1 очко за первый час, затем продолжает лечиться по 2 очка за раунд. Умения: В. получает расовый бонус +4 к проверкам Блеф, Спрятаться, Слушать, Двигаться Тихо, Поиск, Почувствовать правду и Обнаружение. ВАРГУЛЬЯ (Vargouille)
Яд (Ех): Укус, Стойкость (УС 12), нельзя излечить повреждение укуса естественным или волшебным способом. Нейтрализация яда или заклинание лечения удаляет эффект, в то время как задержка яда позволяет волшебное заживление. Поцелуй (Su): В. может поцеловать парализованную цель с успешной рукопашной касательной атакой, начиная ужасное преобразование. Затронутый противник должен преуспеть в Стойкости (УС 19) или начинает преобразовываться, теряя все свои волосы через 1d6 часов. За другие 1d6 часов, уши превращаются в кожистые крылья, вырастают щупальца на подбородке и макушке, а зубы становятся длинными клыками. В течение следующих 1d6 часов, жертва страдает 1d6 очков постоянной утечки Интеллекта и Харизмы. Преобразование завершается 1d6 часов спустя, когда голова отрывается от тела (которое сразу умирает), и становится В.. Это преобразование прерывается солнечным светом, и даже заклинание дневного света может задержать смерть, но полностью удалить изменение может только заклинание излечить болезнь remove disease. НЕУПОКОЕННЫЙ (Wight)
Семя (Su): Любой гуманоид, убитый Н. становится Н. за 1d4 раунда. Семя находится под командой Н., который создал его и остаётся порабощенным до его смерти. Они не обладают ни одной из способностей, которые они имели в жизни. Нежить: Иммунен к эффектам, влияющим на разум, яду, сну, параличу, оглушению и болезни. Не подвержены критическим ударам, стрессовому урону, утечке характеристик, утечке энергии или смерти от массивного повреждения. Умения: Н. получают расовый бонус +8 к проверке Двигаться Тихо. БЛУЖДАЮЩИЕ ОГНИ (Will-O”-Wisp)
Природная Невидимость (Ех): пораженный или испуганный Б.О. может погасить свой свет, эффективно становясь невидимым как одноимённое заклинание. ЗИМНИЙ ВОЛК (Winter Wolf)
Бой З.В. обычно охотятся стаями. Их размер, хитрость и мощное оружие дыхания позволяют им охотиться и убивать существ, намного больше себя. Стая обычно окружает противника, каждый волк, нападает в свою очередь, ослабляя противника. Если З.В. спешат, они пробуют разделить противника. Оружие Дыхания (Su): Конус холода, 15 фт, каждые 1d4 раунда; повреждение 4d6, Рефлекс – половина, УС 16. З.В. могут использовать их оружие дыхания при кусании. Опрокидывание (Ех): З.В., который поражает атакой укуса, может попытаться опрокинуть противника как свободное действие, не делая касательной атаки и не вызывая атаки по возможности. Если попытка терпит неудачу, противник не может реагировать, чтобы опрокинуть З.В. в ответ. Холодный Подтип: Иммунитет к холоду; удвоенное повреждение от огня. Умения: З.В. получают расовый бонус +1 к проверкам Слушать, Двигаться Тихо и Обнаружение, и расовый бонус +2 к проверке Спрятаться. * Их естественная окраска предоставляет расовый бонус +7 к проверке Спрятаться в снегах и льдах. З.В. имеет расовый бонус +4 к проверке Знание дикой местности, отслеживая по запаху. ВОРГ (Worg)
Бой В группе В. нападают на больших существ, по одиночке обычно ищут существ, меньше себя по размеру. И те, и другие используют тактику наскоков и отступлений, чтобы измотать противника. Стая обычно окружает большого противника: каждый В. атакует в свою очередь, наскакивая и отступая, пока существо не измотается. Если они испуганы или численностью противника слишком велика, В. пытаются разбить противника на более мелкие группы. Опрокидывание (Ех): В., который поражает атакой укуса, может попытаться опрокинуть противника как свободное действие, не делая касательной атаки и не вызывая атаки по возможности. Если попытка терпит неудачу, противник не может реагировать, чтобы опрокинутьВ. в ответ. Умения: В. получает расовый бонус +1 к проверкам Слушать, Двигаться Тихо и Обнаружение, и расовый бонус +2 к проверке Спрятаться. В. имеет расовый бонус +4 к проверке Знание дикой местности, отслеживая по нюху. ПРИЗРАК (Wraith)
Утечка Телосложения (Su): Живые существа, пораженные бестелесной касательной атакой призрака должны преуспеть в Стойкости (УС 14) или страдают 1d6 очков постоянной утечки Телосложения. Семя (Su): Любой гуманоид, убитый П. становится Неупокоенным за 1d4 раунда. Семя находится под командой П., которое создало её и остаётся порабощенным до его смерти. Они не обладают ни одной из способностей, которые они имели в жизни. Неестественная Аура (Su): Дикие и домашние животные могут ощутить присутствие С. на расстоянии 30 фт. Они не охотно приближаются ближе этого расстояния к С. и паникуют если их заставляют сделать это. Нежить: Иммунен к эффектам, влияющим на разум, яду, сну, параличу, оглушению и болезни. Не подвержен критическим ударам, стрессовому урону, утечке характеристик, утечке энергии или смерти от массивного повреждения. Бестелесный: Может быть ударен только другим бестелесным существом, или волшебным оружием +1 и более, или волшебством, с 50%-ым шансом игнорировать любое повреждение из материального источника. Может проходить через твердые объекты по желанию, и наносить атаки, игнорируя броню. Всегда тихо ходит. Потеря Сил на Солнечном Свете (Ех): С. совершенно бессильны на естественном солнечном свете (не заклинание дневного света) и бегут от него. С., пойманный в солнечный свет не может атаковать и может предпринимать только частичные действия. ВИВЕРНА (Wyvern)
Некоторые Виверны говорят на Драконском, но большинство слишком тупы, чтобы понимать языки.
В. может атаковать когтями только, проводя атаку слёту, и она не может при этом кусать, жалить или атаковать крыльями. Яд (Ех): Жало, Стойкость (УС 17); первичное и вторичное повреждения 2d6 временное Телосложение. Улучшенный Захват (Ех): Чтобы использовать эту способность, В. должна поразить обоими атаками когтя. Если она проводит удержание, она может жалить. Вырвать Кусок Мяса: Если В. удерживает существо на четыре или более меньшего размера, она автоматически наносит повреждение обоими когтями и жалом каждый раунд. В. может бросить существо, которое схватило как свободное действие или использование стандартное действие, чтобы отбросить его. Брошенное существо пролетает 30 фт и получает 3d6 очков повреждения. Если В. бросает противника в полёте, существо получает либо это повреждение, либо повреждение от падения с высоты, смотря что больше. Умения: * В. получают расовый бонус +3 к проверке Обнаружения, когда они находятся в воздухе и в дневное время. КСИЛЛ (Xill)
К. обычно ждут подходящей добычи на Эфирном Плане, затем заманивают её засаду, используя их способность Хождение по Планам. Они часто используют умение Акробатики в бою: Обычно, один или два отвлекают физически мощных врагов своими атаками, затем, принимают защитную позицию, в то время как их товарищи маневрируют вокруг противника отвлекая внимание. К. редко убивают врагов в бою, но берут пленных всякий раз, когда могут, утягивая их назад на Эфирный План и внедряя в них свои яйца. Улучшенный Захват (Ех): Чтобы использовать эту способность, К. должен поразить одной или более атаками когтя. Проверка борьбы имеет бонус +2 для каждого когтя, который успешно атакует. Если К. проводит удержание и поддерживает его до следующего раунда, это автоматически кусает противника. Укус не наносит никаких повреждений, но вводит парализующий яд. Паралич (Ех): укушенные К. должны преуспеть в Стойкости (УС 14) или будут парализованы на 1d4 часов. Варварские К. прячут достаточно яда, чтобы укусить двух противников каждые 6 часов, в то время как их цивилизованные кузены могут укусить только раз в день. Хождение по Планам (Su): Эти путешественники любят скользить по Планам, чтобы нападать на врагов. Они могут перенестись из Эфирного Плана с одним действием движения, но им нужно 2 раунда, чтобы перенестись назад, в течение этого времени они являются неподвижными. Поскольку К. исчезает, его становится более трудно поразить: Противники переносят 20%-ый шанс промаха в первом раунде, и 50%-ый шанс промаха во втором. Имплантация (Ех): К. откладывают свои яйца в парализованных существ. Молодняк появляется приблизительно 90 дней спустя, буквально пожирая хозяина изнутри. Заклинание лечения болезни избавляет жертву от яйца, так же как и успешная проверка Лечения (УС 20) у того, кто обладает этим умением. Если проверка терпит неудачу, целитель может попробовать еще раз, но каждая попытка (успешная или нет) наносит 1d4 очка повреждения пациенту. Навыки: К. получает навык Бой с Оружием в Нескольких Руках качестве бонусного навыка. С его навыками Мультдекстрия и Бой с Оружием в Нескольких Руках, он может атаковать всеми его оружиями без штрафов как расовая способность. Клирики Ксилы могут выбрать любые два из следующих доменов: Зло, Закон, Сила и Путешествие. КСОРН (Xorn)
Ксорны говорят на Земном и Общем.
Качества Ксорна: • Иммунитет (Ех): К. имунны к огню и холоу. • Сопротивления (Ех): К. имеет сопротивление электричеству 10. • Половина Повреждения от Рубящего Оружия (Ех): Рубящее оружие наносит только половина повреждений, с минимумом 1 очко повреждения. • Круговое Зрение (Ех): симметрично посаженные глаза К. позволяют ему смотреть в любом направлении, даруя расовый бонус +4 к проверкам Обнаружение и Поиск. К. не может быть фланкирован. • Чувствительность к Вибрации (Ех): К. может автоматически ощутить местоположение чего-либо в пределах 60 фт, что находится в контакте с землёй. ЮАНЬ-ТИ (Yuan-Ti)
Юань-Ти говорят на собственном языке, плюс Общем, Драконском и Адском. Магические Способности: (Человекоголовый) 1/день - животный транс, устрашение, глубокая тьма, опутывание, нейтрализация яда, внушение и изменить другого animal trance, cause fear, deeper darkness, entangle, neutralize poison, suggestion, and polymorph other. Эти способности - как заклинания, брошенные волшебником 8-ого уровня (УС спасброска 13 + уровень заклинания). Псионика (Sp): Все Ю. могут произвести следующие эффекты по желанию: • Обнаружить Яд: Как заклинание, брошенное волшебником 6-ого уровня. • Альтернативная Форма: Ю. может принять форму Крошечной-Большой гадюки. Эта способность подобна заклинанию изменить форму shapchange брошенному волшебником 19-ого уровня, но позволяет только форму гадюки. Если Ю. имеет собственный ядовитый укус, то используется её собственный яд или яд гадюки, какой более мощный. • Сила Хамелеона: Ю. может изменить окраску себя и своего снаряжения, чтобы соответствовать окружающей среде. • Произвести Кислоту: Ю. может источать кислоту, нанося 1d6 очков повреждения тому, кто её касается. Кислота становится инертной, когда отходит от тела Ю. • Отвращение: Ю. создает эффект отвращения, затрагивающий одно существо в пределах 30 фт. Субъект должен преуспеть в Воле (УС 17) или получит отвращение к змеям в течение 10 минут. Затронутые субъекты должны оставаться по крайней мере в 20 фт от любой змеи или Ю., живой или мертвой; если уже в пределах 20 фт, то они отходят. Субъект может преодолеть отвращение, преуспевая в другом спасброске по Воле (УС 17), но все еще переносит глубокое беспокойство. Это вызывает снижение Ловкости на -4, пока эффект не смягчается, или субъект уже не в пределах 20 фт от змеи или Ю. Эта способность подобна заклинанию антипатия antipathy брошенному волшебником 16-ого уровня. Яд (Ех): Только Полукровки и Отверженные со змеиной головой - укус, Стойкость (УС 17); первичное и вторичное повреждение 1d6 временное Телосложение. Умения: * Ю. использовавшая силу хамелеона, получает бонус обстоятельства +8 к проверке Спрятаться.
Дата добавления: 2014-12-23; Просмотров: 792; Нарушение авторских прав?; Мы поможем в написании вашей работы! |