КАТЕГОРИИ: Архитектура-(3434)Астрономия-(809)Биология-(7483)Биотехнологии-(1457)Военное дело-(14632)Высокие технологии-(1363)География-(913)Геология-(1438)Государство-(451)Демография-(1065)Дом-(47672)Журналистика и СМИ-(912)Изобретательство-(14524)Иностранные языки-(4268)Информатика-(17799)Искусство-(1338)История-(13644)Компьютеры-(11121)Косметика-(55)Кулинария-(373)Культура-(8427)Лингвистика-(374)Литература-(1642)Маркетинг-(23702)Математика-(16968)Машиностроение-(1700)Медицина-(12668)Менеджмент-(24684)Механика-(15423)Науковедение-(506)Образование-(11852)Охрана труда-(3308)Педагогика-(5571)Полиграфия-(1312)Политика-(7869)Право-(5454)Приборостроение-(1369)Программирование-(2801)Производство-(97182)Промышленность-(8706)Психология-(18388)Религия-(3217)Связь-(10668)Сельское хозяйство-(299)Социология-(6455)Спорт-(42831)Строительство-(4793)Торговля-(5050)Транспорт-(2929)Туризм-(1568)Физика-(3942)Философия-(17015)Финансы-(26596)Химия-(22929)Экология-(12095)Экономика-(9961)Электроника-(8441)Электротехника-(4623)Энергетика-(12629)Юриспруденция-(1492)Ядерная техника-(1748) |
Сентэ-ходы на службе у тесудзи
Сентэ - это ход без потери темпа. Например, если ход читателя, вы играете сентэ ход, противник отвечает и очередь хода снова остается у вас. В противоположность сэнтэ, готэ - это ход с потерей темпа. Например, если ход
переходит к нему. Сэнтэ является фундаментальным понятием игры Го. Более того, можно смело утверждать, что без сэнтэ-ходов нет Го. Сэнтэ-ходы встречаются на всех стадиях игры: в начале партии (фусэки), середине партии (тюбан) и в окончании партии (ёсэ), Нас будут интересовать сэнтэ ходы на стадии середины партии. Сантэ встречается во всех без исключения элементах техники Го: в цумэ-го (когда нужно занять одну критическую точку в сэнтэ, а другую - в готэ), в сэмэай (когда при помощи сэнтэ- ходов нужно привести ситуацию на доске к одной из типовых позиций сэмэай), в борьбе (когда нужно использовать слабость форм), в уменьшении больших и малых территориальных образований (когда нужного применить сабаки-технику, ёсэ - миру технику, технику кэси и так далее). В данном параграфе нас интересует сентэ-ходы на использование слабостей форм. Прежде всего определимся: чем решение тэсудзи отличается от атаки форм? По конечному результату решение тэсудзи и атака форм одинаковы. И то и другое предполагает захват камней, разделение группы камней на две части и так далее. Значит они отличаются по количеству форм, участвующих в решение тэсудзи. При атаке форм всегда атакуется слабость одной конкретной формы. В решении тэсудзи участвуют, как правило, несколько форм. Техника решения тэсудзи здесь следующая: - сначала при помощи сентэ ходов атакуются слабости вспомогательных форм с целью получения необходимых камней, а затем, используя полученные камни, проводится матовая атака слабостей основной формы. Возможна другая схема решения тэсудзи: - сначала при помощи сэнтэ-ходов загоняем камни противника в плохую форму, а затем проводим матовую атаку с использованием знаний, полученных в главе 2.
группой в углу?
Д.2. Два белых камня находятся в "кукле". черные отыгрывают сэнтэ 3. Если б.4, то после 5 черные выживают в углу. Если вместо 4 белые играют в 5, то черные играют атари 4, а затем соединяются в "А", заедая все белые камни в углу. Ходы черных 1 и 3 подготовили основу для матовой атаки трех белых камней в углу.
Д.З. Ход черных. Как выжить пятью черными камнями в центре доски?
Д.4. Ч.1 загоняет в "куклу" два белых камня слева и три белых камня справа. На б.2 при помощи сэнтэ-ходов 3 и 5 атакуем плохую форму справа. Сэнтэ-ходы 3 и 5 создали основу для матовой атаки двух белых камней справа. Наб.6 отыгрываем сентэ 7, а затем играем сагари 9, создавая дамэдзумари с двух сторон.
Д.5. Ход черных. Как используя свой камень @, получить выгоду в данной позиции?
Д.6. X.1 загоняет два белых камня в "куклу". Если б.2, то ч.З атакуем белую "куклу" с бамбовой точки и одновременно
Д.7. Если на ч.1 белые играют в 2, то ч.З убивает белую группу на нижней стороне, Д.8. Ход черных. Как отрезать четыре белых камня в углу?
Белые не могут отрезать два черных камня из-за дамэдзумари. Результатом решения тэсудзи, как атаки формы, является развал формы. Обычно это достигается ударом в слабое место формы. Однако, ударом в слабое место формы противника можно получить или совершенствовать свою форму. Это очень важный элемент техники Го. Сильные любители и профессионалы применяют этот прием всегда, как только представляется возможность.
Д. 10. Ход черных. Белые ходом 1 пытаются выбить базу из-под двух черных камней. Как черным получить хорошую форму?
В большинстве случаев хорошую форму получают благодаря жертве камней. При этом надо знать правило: сколько степеней у пожертвованных камней, сколько ходов (не считая атари) можно сделать без потери темпа.
Как черным получить форму для своих пяти камней на нижней стороне? Это фрагмент партии между профессионалами 7 и 9 данами в отборочном турнире Кисей-94.
Д. 16. Сэнтэ-ходами, как правило, являются атари, угроза разрезания камней (нодзоки), угроза захвата камней (например гэта) и прилипание. Естественно, черные играют прилипание 1. Белые играют 2 и черные имеют два хода в сентэ, так как у пожертвованного камня ч.1 имеется две степени. После сэнтэ 3 и 5 черные получают идеальную форму поннуки и поэтому ходом 7 они вторгаются в самую большую зону белых.
Не всегда сэнтэ-ходы являются лучшими. Хочу читателя предостеречь от игры так называемых "спасибо-ходов". На шахматном жаргоне это звучит примерно так: "Пижон увидел шах, пижона шах пленил". Точно также и в Го, сентэ-ход еще не означает, что это лучший ход.
Например...
определенных условиях ход черных в "А" создает угрозу белой группе и углу.
Д. 19. Ход 1 па этой диаграмме, также является "спасибо-ходом". Белые с удовольствием соединяются ходом 2, получая великолепную форму "скобка", в то время как черные должны потратить еще один ход 3 на завершение формы.
слабость в пункте "А". Вот, если бы у белых был камень в "В", то ход черных 1 на Д. 19 был бы необходимым, так как он нагонял бы их в плохую форму - "пустой треугольник".
для начинающих. На ход белых 1 черные играют сэнта-ход нодзоки 2, На этот ход белые с большим удовольствие соединяются на 3, получая идеальную форму. Японская поговорка гласит; "не играй нбли-чи пючик рняреяания'. Нужно черным бежать в центр, например, в пункт "А", сохраняя точку разрезания белых для будущего использования.
Дата добавления: 2014-10-31; Просмотров: 446; Нарушение авторских прав?; Мы поможем в написании вашей работы! |