КАТЕГОРИИ: Архитектура-(3434)Астрономия-(809)Биология-(7483)Биотехнологии-(1457)Военное дело-(14632)Высокие технологии-(1363)География-(913)Геология-(1438)Государство-(451)Демография-(1065)Дом-(47672)Журналистика и СМИ-(912)Изобретательство-(14524)Иностранные языки-(4268)Информатика-(17799)Искусство-(1338)История-(13644)Компьютеры-(11121)Косметика-(55)Кулинария-(373)Культура-(8427)Лингвистика-(374)Литература-(1642)Маркетинг-(23702)Математика-(16968)Машиностроение-(1700)Медицина-(12668)Менеджмент-(24684)Механика-(15423)Науковедение-(506)Образование-(11852)Охрана труда-(3308)Педагогика-(5571)Полиграфия-(1312)Политика-(7869)Право-(5454)Приборостроение-(1369)Программирование-(2801)Производство-(97182)Промышленность-(8706)Психология-(18388)Религия-(3217)Связь-(10668)Сельское хозяйство-(299)Социология-(6455)Спорт-(42831)Строительство-(4793)Торговля-(5050)Транспорт-(2929)Туризм-(1568)Физика-(3942)Философия-(17015)Финансы-(26596)Химия-(22929)Экология-(12095)Экономика-(9961)Электроника-(8441)Электротехника-(4623)Энергетика-(12629)Юриспруденция-(1492)Ядерная техника-(1748) |
Эффекты правил игры
Целью перемещения является клетка поля боя. Заклинание и воздействие может иметь любое число целей, в том числе 0 целей. Эффект от заклинания и воздействия наносится всем целям одновременно (каждая из целей получает этот эффект). По умолчанию любая атака имеет одну и только одну цель. Целью способности всегда являются карты, которые игрок фактически указывает в своей заявке в качестве карт, на которые будет направлено использование этой способности. Если особенность объявлена, то наличие этой особенности у источника больше не проверяется. В этом случае особенность выполняется и оплачивается, как будто карта имеет эту особенность. Проверка легальности источника игродействия производится в момент занесения игродействия в стек и в момент выхода этого игродействия из стека. Игродействие не может быть выполнено и оплачено, если источник игродействия покинул игровую зону. Карта, объявившая игродействие, является источником этого игродействия. У каждого игродействия может быть только один источник. ПРИМЕР: Карта объявила особенность " 502.8. Некоторые заклинания и воздействия в заявке указывают карты, обладающие каким-либо определённым свойством, особенностью или способностью. В этом случае целью становятся те и только те карты, которые обладают данным свойством, особенностью или способностью. Если сразу определить цель такого заклинания или воздействия нельзя, то цель определяется в тот момент, когда это становится возможным (причём, если легальных целей не оказалось, заклинание или воздействие оплачивается, но не наносит эффектов). 502.9. Возвратный суффикс указывает на то, что источник и цель – одна и та же карта, за исключением постоянных особенностей вида "Не может [текст]", в которых возвратный суффикс означает, что ни одна из карт не может использовать [текст] против карты с этой особенностью. ПРИМЕР 1: "При ударе – излечиться на 2". Источник и цель излечения – сама карта, обладающая такой особенностью. ПРИМЕР 2: "Не может излечиваться и получать дополнительные жизни до конца хода". Ни одна карта не может излечивать карту с такой особенностью. 503.1. Эффекты правил игры – это эффекты, производимые в соответствии с правилами игры (не за счёт отдельных особенностей или свойств карты). Эти эффекты не имеют ни источника, ни цели, но применяются к конкретным картам в определённые игровые моменты. К эффектам правил игры относят: · вскрытие карты; · открытие карты в начале хода; · оплата особенности после того, как она выполнена; · наложение эффекта от постоянной особенности; · уничтожение карты при получении ею смертельного числа ран; · снятие с карты отрицательных и дополнительных жизней в результате их взаимного сокращения; · уничтожение симбиотов (паразитов) и экипировок, если у них нет хозяина; · уничтожение симбиотов (паразитов) и экипировок, если хозяин покидает поле боя; · перемещение симбиота (паразита) и экипировки одновременно с их хозяином; · перенос карт с поля боя во вспомогательную зону и обратно; · возвращение карт в колоду владельца вследствие нарушения правила уникальности; · восстановление запаса движения в начале хода Активного игрока; · сведение броска кубика к 1 (если он меньше 1) и к 6 (если он больше 6), кроме случаев расчёта простого удара по Таблице ударов; · наложение эффекта от особенностей вида "начинает бой с [текст]" при вскрытии карты; · снятие с карты постоянных эффектов, как только заканчивается срок их применения; · снятие с карты лишних дополнительных жизней (фишек), как только количество жизней (фишек) карты превышает её максимум жизней (фишек); · перемешивание колоды после извлечения из неё карты, после возвращения карты в колоду или после просмотра колоды; · проигрыш игрока, если в его отряде нет существ; · замещение особенности другой особенностью.
Дата добавления: 2014-10-31; Просмотров: 265; Нарушение авторских прав?; Мы поможем в написании вашей работы! |