КАТЕГОРИИ: Архитектура-(3434)Астрономия-(809)Биология-(7483)Биотехнологии-(1457)Военное дело-(14632)Высокие технологии-(1363)География-(913)Геология-(1438)Государство-(451)Демография-(1065)Дом-(47672)Журналистика и СМИ-(912)Изобретательство-(14524)Иностранные языки-(4268)Информатика-(17799)Искусство-(1338)История-(13644)Компьютеры-(11121)Косметика-(55)Кулинария-(373)Культура-(8427)Лингвистика-(374)Литература-(1642)Маркетинг-(23702)Математика-(16968)Машиностроение-(1700)Медицина-(12668)Менеджмент-(24684)Механика-(15423)Науковедение-(506)Образование-(11852)Охрана труда-(3308)Педагогика-(5571)Полиграфия-(1312)Политика-(7869)Право-(5454)Приборостроение-(1369)Программирование-(2801)Производство-(97182)Промышленность-(8706)Психология-(18388)Религия-(3217)Связь-(10668)Сельское хозяйство-(299)Социология-(6455)Спорт-(42831)Строительство-(4793)Торговля-(5050)Транспорт-(2929)Туризм-(1568)Физика-(3942)Философия-(17015)Финансы-(26596)Химия-(22929)Экология-(12095)Экономика-(9961)Электроника-(8441)Электротехника-(4623)Энергетика-(12629)Юриспруденция-(1492)Ядерная техника-(1748) |
Точки и сегменты
КРИВЫЕ БЕЗЬЕ В основе основ любой программы управления векторными изображениями лежит геометрическое моделирование по алгоритму, известному под названием метод кривых Безье. Разработанный в начале 60-х годов, он использовался почти исключительно для компьютерного моделирования и создания макетов документов. Можно сказать, что, рисуя кривые Безье, мы разбиваем изображения на серию точек и сегментов. Точки соединяются между собой кривыми, которые и образуют сегменты. Точки можно перемещать, а сегменты изменять. Образованные с их помощью фигуры можно объединять, корректировать, заполнять цветом и преобразовывать в печатаемые изображения. Основные элементы, из которых состоят векторные изображения, — это точки. Отдельные точки невидимы; они имеют только координаты Хи Y, задающие их расположение на странице. Набор точек образует основной контур фигуры, который разделяется на сегменты, образованные точками.
Маркеры кривой
Каждая точка содержит два маркера, используемых для добавления кривой к сегменту. Методика их использования очень проста. Один маркер отвечает за форму сегмента с одной стороны от точки, а второй — за другую ее часть. Маркеры использовать не обязательно, но без них вы будете создавать только прямые линии. Точка без маркеров Точка с маркерами Каждая точка имеет два маркера кривой. В исходном состоянии они скрыты (слева). При использовании левый маркер задает форму левой части кривой, а правый — правой
После создания контура вы можете, управляя маркерами, подстроить кривую под нужный вид. Для этого изменяйте соответствующие сегменты, пока не получите нужный контур. Правильное создание кривых требует знания некоторых инструментов и методов управления маркерами. Когда вы автоматически создаете криволинейную фигуру (например, с помощью инструмента Ellipse), все маркеры управляются программой. При создании открытого контура или настройке уже существующей фигуры вам необходимо изменять положение точек вручную.
Дата добавления: 2014-01-20; Просмотров: 345; Нарушение авторских прав?; Мы поможем в написании вашей работы! |